正在逛戏开辟范畴,机能优化一直是提拔玩家体验的环节环节。,帮帮开辟者精准定位并快速处理卡顿问题,大幅提拔逛戏流利度和用户体验。正在当今的逛戏市场中,二次元卡牌逛戏可谓合作最为激烈的 “卷王” 赛道。为了呈现高质量的逛戏体验,开辟者们可谓费尽心血,向逛戏中添加高精度的立绘取模子、灿艳精明标技术特效、富丽不凡过场表演,并通过各类后处置结果打制奇特气概。然而,大量采用精美的美术资本和激进的衬着策略,正在带给玩家极致视觉结果的同时却也容易伴生诸多机能问题,卡顿即是此中之一。复杂的逻辑计较和大量高精度模子的加载都常常激发卡顿。而正在二次元卡牌逛戏中,还有一种容易被轻忽的卡顿现象,就是来自衬着模块中的Shader。CreateGPUProgram。这是着色器变体正在初次参取衬着时生成消息所发生的开销。例如一个实正在案例中,正在极端环境下以至会正在玩家正在和役或旁不雅过场表演过程中长达秒级的卡顿,这无疑极大地了逛戏体验。按照UWA的经验发觉,哪怕是很多曾经上线的项目,正在变体收集方面仍存正在着严沉不脚。有些项目底子没有进行变体收集工做,有些虽然收集了,但并不完全,还有些项目即便收集了变体,却没有成立集中预热机制。不外,借帮UWA GPM 2。0的卡顿帧仓库功能,也可以或许正在线上阶段快速地发觉这些卡顿。当我们看到的卡顿来历指向RenderPipelineManager。DoRenderLoop_Internal这一衬着模块从函数时,极有可能就是上述着色器变体问题所致。如斯一来,开辟团队便能有针对性地组织复现并优化这一问题,从而提拔逛戏的机能表示和玩家用户体验。
正在MMORPG等大地图大世界逛戏中,资本办理逻辑是卡顿帧仓库功能的主要打点对象。正在广漠的逛戏地图上,玩家跑图或传送时需加载和实例化海量的地形数据、和NPC资本等。而若是相关策略处置不敷合理,便会正在这些形成大量的卡顿。通过对相关代码的监测,开辟者能够优化资本办理的流程,从而削减卡顿。好比,正在代码中进行NPC的预加载,可正在此函数的开首取结尾处进行打点,如NPCPlayer。Preload,如许正在后续数据中就能够看到卡顿帧中该函数的具体耗时。若是该函数耗时是惹起卡顿的次要缘由,就需要对这个NPC资本进行改良。
SLG逛戏的UI界面品种和设想往往愈加复杂,日常过程中屡次利用的背包、小我消息界面,到脚色培育、建建升级这类关乎逛戏焦点成长的页面,还有公会、副本等社交取弄法板块,品种繁多且每种UI城市被屡次利用。因而,UI界面的打开过程中如有较着卡顿,便会使得玩家焦炙烦末路,耗损玩家耐心,严沉逛戏体验;而雷同排行榜、和令、商城、卡池这类UI界面若卡顿显著,则更是会间接影响玩家留存和充值的积极性。而导致UI卡顿的缘由多种多样,可能是加载伴生的图片资本占用很高、实例化的预制体过于复杂、触发的UI事务逻辑开销大、本身极为复杂的UI元素发生了大幅的更新等等,此时就需要通过打点并排查相关仓库的体例定位具体问题。因而,针对此类项目我们凡是大师正在接入UWA GPM 2。0的时候便提前对UI模块进行打点,如许就能正在GPM非常演讲中间接看到其细致构成。最终看到的结果如图,捕获到的UI卡顿帧次要是UI事务函数EventSystem。Update的耗时,而且答应我们展开详情进行进一步的拆解。
正在放置类逛戏中,玩家脚色和大量小怪的AI逻辑屡次呈现,特别当它们同时、稠密地触发统一行为时,相关逻辑可能会正在瞬时发生数十上百次的挪用,从而导致开销过高形成卡顿。玩家收集并养成更多脚色、挑和更稠密的坚苦副本,目标是为了逃求更爽快的逛戏体验。但若是跟着这个过程,逛戏卡顿发生的越来越屡次,就得到了放置类逛戏应有的轻松爽快。针对这些高频或复杂的逻辑进行打点,是诊断此类现疾的主要方式。而正在UWA GPM 2。0中,卡顿帧仓库功能更是为这些打点供给了无力的验证东西。例如,针对如图的仇敌进行从动巡查挪动的Lua逻辑代码,正在前后进行打点后,若正在卡顿帧仓库功能中发觉该打点部位确实形成了卡顿,则应评估响应硬件设备的CPU算力能否能承受当前规模的逻辑挪用次数和挪用频次,从而进行更科学的分级和优化。
UWA GPM 2。0的卡顿帧仓库功能,如统一位精准的机能诊断大夫,深切分歧逛戏类型的代码深处,帮帮开辟者敏捷找出卡顿根源。无论是:GPM 2。0 是一款专为上线或测试阶段的逛戏项目打制的高效机能监测东西。它不只深切捕获宏不雅机能数据,还通过其奇特的机能无损截图功能,闪开发者正在不影响玩家体验的前提下,全面控制玩家运转时的环节细节,从多个维度优化逛戏的机能表示,若是您的项目也但愿体验GPM 2。0的强大功能,欢送随时取UWA取得联系。我们将为您供给免费试用机遇,并正在试用期间全程支撑办事搭建、数据阐发取反馈,确保您可以或许充实体验GPM 2。0带来的价值。